河與風 The River and the Wind

創作者 Creator段康毅

作品簡介

形式|創意AI動畫短片+中式長卷課程回顧互動網站

主要文本Twain, Mark. Adventures of Huckleberry Finn. 1884

對照文本|金庸《射鵰英雄傳》、《神鵰俠侶》

一、作品緣起

本次作品的雛形,坦白說,在學期初便已具相當架構。原書名Adventures of Huckleberry Finn,中文若採音譯為《哈克歷險記(同理《湯姆歷險記),而部分譯本採用意譯策略,取名《頑童歷險記》,即以「頑童」二字概括主角的特質,也正因此脈絡,我腦中聯想到另一位「頑童」,也就是金庸筆下的「中頑童」周伯通。

一位是密西西比河上遁逃的美國少年,一位是逍遙南宋中原武林的老頑童,跨越時空與地域,兩人在性格上持有相似特質,能跳脫世俗的框架,不被規則所束縛;片名(卷名)《河與風,藉由兩者流動而不羈的自由意象,呼應角色特質。

二、設計理念與作品介紹

歷屆外文創意跨域線上展中,以《哈克歷險記》發想的作品,多採報導文學或敘事創作形式。作者想以此創意方案挑戰自己,並培養視覺化敘事的能力,設計一個跨文本、跨時空、跨文化(地域)的故事情境與展演空間,讓兩個世界的角色真正碰撞出不一樣的火花。

創意影片情節大致為:頑童哈克與黑人吉姆在密西西比河上逃亡時,遇見漂流而來的周伯通。三人在一方木筏上,交換各自對「自由」的理解。而周伯通那些看似荒誕、卻自成一格的自由見解,最終成了牽動哈克抉擇的關鍵。此外,我試圖讓觀眾在視覺媒介中,更易「看」見「中西合璧」,將密西西比世界以西方油畫呈現,周伯通入場畫面則以東方水墨渲染。後半段則為部分文學比較與論述(如:角色對比、作者自己曾混淆的兩個「湯姆(Tom)」)。

影片剪輯畢了,相較這學期讀的豐富文本(包含課堂授課內容與小組報告),我仍覺得作品略顯單薄。於是我再以Vibe-Coding設計一幅中式長卷互動網站,創建一個更大,能進行「學期展演」的虛擬場域。在設計巧思上,影片的「觀看」,節奏由創作者掌控,觀者只能順流而下(這邊只論一般觀影經驗);長卷的「瀏覽」,在觀者雙手的展與收之間,得以逐段呈現、隨時停留。以這種東方的展卷方式,承載西方的十九世紀文學,更再次呼應「中西合璧」。

三、人機共作揭露

本作品為人機共作(Human-AI Collaboration)的成果。

敘事架構激盪、構想拆解、視覺化指令生成、Vibe-Coding(網站製作)以Claude Opus 4.8為主要工具,ChatGPT Plus則負責擅長的平面影像生成.Kling 3.0生成動態影像、ElevenLabs進行角色語音合成,最後以剪映專業版與Final Cut Pro剪輯完成,專案網頁以Netlify作為平台上架。

分工上,核心構想、劇本分鏡、文本考據、中文配音(旁白,文本分析)以及最終判斷皆由我主導;AI 則協助影像生成、程式開發、資料查找與文句打磨。此次協作讓我能再次成長,從學會怎麼把構想拆解,給出好的指令(prompt),到培養「何謂好、何謂美」的美感品味(尤其在AI產物可說是氾濫的當代),當然也半強迫自己緊跟AI的更迭發展,以免被科技後浪拍在沙灘上。

感謝此部創意方案,將我一閃而逝的腦中靈光匯集成流,也但願心靈久享如河與風般的愜意自在。最後想以影片的這句台詞收尾:「河在流,風在吹,人以自己抉擇的方式自由。」,也送給每個認真看完簡介的你。

The river moves. The wind blows. They find freedom in their own way.