操作說明影片:https://www.youtube.com/watch?v=IFtj1_8ALM8
此作靈感來自Tom Murphy在1961年首演之戲劇作品《A Whistle in the Dark》,戲劇中暴戾之男性群像,以及以「拳頭定地位,暴力拼輸贏」的敘事背景,讓我在課堂上,隨即聯想到臺灣清領時期的「羅漢腳」與「械鬥」,而正是這份在地化的想像,催生將愛爾蘭戲劇元素與艋舺地區歷史相結合之創意。此外,我亦將課堂另一部由Brian Friel創作的《Translations》中,「翻譯」的主題概念延伸,轉化為網站中「在地轉譯」的互動關卡,揉合進本次的故事線。而回顧整個學期(114-2)的二十世紀愛爾蘭戲劇課程,課堂所選之授課教材,讓我在當今紊亂時局中,得以重新思考戰爭背後的犧牲與和平之不易。
二、作品介紹與心得反思
本互動網站圍繞三個核心展開:暴力和平之反思、在地文化之探索,以及多媒介之敘事應用。我想在融合在地(此即艋舺,今台北市萬華區)歷史,從臺灣宮廟文化作為出發點,回顧早期臺灣先民,在遷徙以及資源爭奪的過程中,或多有嚴重衝突發生(此作敘事艋舺主線為1853年發生之頂下郊拚),造成諸多遺憾與傷亡,而先人又如何跨越族群與血仇,共同修復創傷與社會重建(此作以今「青山王祭」為例)。
其實這是我這學期製作的第三個創意網站(期末報告),縱然過程中一度感到靈感枯竭,但這是我首度嘗試深度的「在地化」創作,我亦嘗試以AI製作「創意影片」豐富整體敘事線;設計上有稍參考先前的網站創作《Real・Actual・Ritual》,期許自己持續走訪在地,汲取新知,在創作上不斷精益求精。
萬華(艋舺)地區有許多自身常造訪之廟宇,也是與自己頗有緣分之寶地。未來這個網站或許還會持續進化,不過現階段我想先讓自己稍微喘息、沉澱,尋覓更多靈感,也希望藉由這個結合雙文本與在地歷史的作品,帶各位深入認識愛爾蘭戲劇,也重新認識自己腳下的土地與歷史。
三、AI 使用說明
本互動式網站作品為人機共作(Human-AI Collaboration)的成果。主要以Claude Fable 5.0進行Vibe-Coding製作整體網站架構,視覺影音則以ChatGPT Plus、Gemini Pro、Kling 3.0 三項工具創作,最終專案則使用Netlify進行發佈,
架構設定、史料查證、文字定稿與最終判斷皆由創作者主導;AI 工具則協助程式開發、資料查找與細節打磨。史料則參考多方來源(如廟宇官方網站、政府網站)比對後定稿,若屬創作性延伸者(如:「神仙會議」中四位神明的對話、蟾蜍精傳說的戲劇化呈現),均已於作品中明確標示為虛構,以區隔史實與想像。最終關卡的相片則為創作者自行拍攝之素材。
四、引用資料
愛爾蘭戲劇文本
Murphy, Tom. A Whistle in the Dark. 1961.
Friel, Brian. Translations. 1980.
輔仁大學 LCTD 資料庫,《A Whistle in the Dark》作品導讀。 https://english.fju.edu.tw/lctd/list/authorWork_Guide.asp?A_ID=260&W_ID=518
歷史與民俗史料(持續更新中)
〈頂下郊拚〉,維基百科。 https://zh.wikipedia.org/zh-tw/頂下郊拚
〈艋舺青山宮暗訪暨遶境〉,臺灣宗教文化資產,內政部。 https://taiwangods.moi.gov.tw/html/cultural/3_0011.aspx?i=81
〈青山王夜巡〉,國史館臺灣文獻館。 https://www.th.gov.tw/Epaper_Content/237/8611/
〈萬華有三個平行宇宙?〉北萬華、中萬華、南萬華與「加蚋仔」地名考據,地圖新鮮事 RiChi。https://www.facebook.com/share/p/1UUUzPtdx3/
廟宇官方網站
艋舺龍山寺 https://www.lungshan.org.tw/tw/index.php
艋舺清水巖祖師廟 https://www.mj1787.com
艋舺青山宮 https://www.mjcsg.org.tw
艋舺青山祭 https://www.religiouscarnival.com/edcontent.php?lang=tw&tb=8&id=1155
台北霞海城隍廟 http://www.tpecitygod.org